星战前夜(EVE Online)是由冰岛CCP Games所开发的大型多人网络游戏(Massive Multiplayer Online Game,MMOG)。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭。大多数的行星系通过一个或多个星门相互链接,一个行星系中可包含各种物体,例如:行星、卫星、太空站、小行星带等。
EVE Online中的玩家能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗(对抗NPC或玩家),玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登录游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。EVE Online在2003年5月至同年12月由Simon & Schuster Interactive(SSI)发行,随后开发者CCP将其出版权买回。直至2008年1月22日,EVE Online宣布改为通过Steam发,目前新的版本被称作复仇者。
EVE Online的故事设定在遥远的未来,人类在竭尽地球资源后,便开始殖民银河系,当人类殖民了大部分的银河系区域时,资源的掠夺导致战争爆发。直到7703年,人类发现一个天然的虫洞,它将两个银河系链接起来,由于该虫洞并不稳定,人类于7987年建造Eve Gate以维持它的稳定度,许多人便通过此虫洞探索与移民至另一个银河系,并将它称为新伊甸。
然而8061年,虫洞塌陷并摧毁了人类所建造的Eve Gate,也切断了新伊甸与地球的联系,在缺乏来自地球物资供应的情形下,仅有五个殖民地得以生存下来,终重新建立了文明并控制了新伊甸的中心区域,分别是艾玛,盖伦特,加达里,米玛塔尔与朱庇特。游戏中玩家仅能选择前四者作为种族,Jove则是被CCP用来阐述EVE Online的剧情,并不能被玩家所操纵。
星战前夜的宇宙包含超过五千个行星系,除了由Jovian Empire所控制的行星系外,玩家可以自由进出任何一个行星系。整个EVE宇宙一共由64个星域所组成。每个行星系皆设有安全指数,数值介于0.0至1.0之间,安全指数大于0.5的行星系称为高安全区,安全指数介于0.1与0.4的行星系称为低安全区,而游戏中所有安全指数小于0.0的行星系皆被标示为0.0,被称作无法律地带,藏匿有大量海盗并被玩家联盟控制。
行星系的人数差异颇大,在联盟战争或是交易盛地,单个行星系可以容纳超过600人,而在太空深处的行星系可能仅容纳一名玩家。一个行星系中通常包含一颗恒星、数个小行星带、行星、卫星、太空站、星门和复合体,玩家可在卫星环绕轨道上锚定玩家星际建筑以进行生产或开采星球资源,小行星带则用来开采矿物或是猎杀游荡的海盗以获取赏金。
EVE Online的玩家不通过游戏中的动作或完成任务获得技能或经验值,取而代之的是通过真实时间训练某项技能,训练过程中无论玩家角色是否上线皆会进行。因此,新玩家无法获得比老玩家更多的技能点数,但越高阶的技能每单位时间内所能得到的效果越少。
每项技能皆有五个等级以及它的级别,训练的时间通过技能点数加以计算,较高等级或级别的技能将需要较多的技能点数才得以达到下一等级,因此需要花费更长的训练时间,低等级与级别的技能可在一小时内到达下一等级,高等级与高级别的技能则需要花上数个月的时间进行训练。游戏中的技能训练系统与玩家的五个属性结合:智力、感知、领导力、意志力与记忆力,每项技能皆具有一个主要属性与次要属性,当一个技能所对应的属性越高,技能点数增加的速度也越快,训练时间也因此而减少。游戏中可以通过植入物增加自身属性。
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